Rooms and Exits reçoit des mises à jour fréquentes, et la version 2.55.1 de mars 2026 a modifié certains puzzles des premiers chapitres. Les solutions rédigées il y a plusieurs mois ne correspondent pas toujours aux énigmes actuelles. Nous détaillons ici les réponses vérifiées pour les chapitres 1 à 3, en signalant les mécaniques susceptibles de varier selon votre version du jeu.
Mécaniques de puzzle récurrentes dans Rooms and Exits chapitres 1 à 3
Avant de dérouler chaque niveau, il faut identifier les types d’énigmes qui reviennent systématiquement dans les trois premiers chapitres. Reconnaître ces mécaniques permet de résoudre plus vite les variantes que Webelinx introduit lors de ses mises à jour.
- Codes numériques cachés dans le décor : des chiffres sont dissimulés sur les murs, les objets ou le sol. Balayez chaque zone en tapotant les éléments du décor, y compris ceux qui semblent purement décoratifs.
- Puzzles de symboles à associer : des symboles apparaissent sur des objets distincts et doivent être reproduits dans un ordre précis sur un cadenas ou un mécanisme. L’ordre de lecture se déduit souvent de la position des objets (gauche à droite, haut en bas).
- Décodage morse ou séquences lumineuses : certains niveaux affichent des signaux lumineux ou sonores à interpréter. Comptez les impulsions courtes et longues pour obtenir le code.
- Objets cachés à combiner : deux ou trois items récupérés séparément doivent être assemblés dans l’inventaire avant utilisation. Si un objet semble inutile, tentez de le combiner avec un autre.
- Puzzles d’ombres : une source de lumière projette des ombres sur un mur. La forme obtenue indique un chiffre ou une direction.
Ces mécaniques se mélangent au fil des niveaux. Un même puzzle peut exiger de trouver un objet caché, de lire un code sur le sol, puis de l’entrer dans un cadenas à symboles.

Room and Exit solution chapitre 1 : réponses niveau par niveau
Le chapitre 1 sert d’introduction aux contrôles et aux logiques de base. Les puzzles restent accessibles, mais certains codes changent selon la version installée.
Locked in the Storm
Examinez le tableau à gauche de la porte pour repérer des symboles. Ouvrez le tiroir sous la table et récupérez la clé. Utilisez-la sur le coffret posé sur l’étagère. Le code du cadenas correspond aux chiffres visibles sur le sol, lus de gauche à droite.
Niveaux suivants du chapitre 1
La logique reste la même dans les niveaux qui suivent. Chaque pièce contient entre deux et quatre objets à collecter. Le puzzle central repose presque toujours sur un code numérique caché dans le décor.
Nous recommandons de systématiquement vérifier sous les tapis et derrière les cadres. Ces emplacements cachent régulièrement un chiffre ou un fragment de symbole nécessaire à la solution.
Solution Rooms and Exits chapitre 2 : puzzles et codes
Le chapitre 2 introduit des énigmes à plusieurs étapes. Un puzzle ne se résout plus en trouvant un seul code, mais en enchaînant deux ou trois manipulations.
Puzzles à symboles du chapitre 2
Plusieurs niveaux du deuxième chapitre utilisent des panneaux à symboles. L’erreur fréquente consiste à entrer les symboles dans l’ordre de découverte. En réalité, l’ordre correct dépend de la position spatiale des objets dans la pièce, pas de l’ordre de collecte.
Repérez chaque symbole, notez sa position (gauche, centre, droite ou par rapport à un meuble de référence), puis saisissez-les dans cet ordre sur le mécanisme.
Codes morse et séquences lumineuses
Le chapitre 2 comporte au moins un niveau avec un signal morse. Le décodage fonctionne ainsi : une impulsion courte vaut un point, une longue vaut un trait. Traduisez la séquence en lettres, puis convertissez les lettres en chiffres si le cadenas est numérique (A=1, B=2, etc.).
Si le signal comporte des pauses marquées, chaque groupe entre deux pauses représente un caractère distinct. Ne regroupez pas l’ensemble en une seule séquence.

Rooms and Exits chapitre 3 solution : énigmes avancées
Le troisième chapitre marque un saut de difficulté. Les pièces contiennent davantage d’objets, et certains sont des leurres qui ne servent à rien. La sélection des bons items devient un puzzle en soi.
Puzzles d’ombres du chapitre 3
Plusieurs niveaux exploitent les ombres projetées par une lampe ou une bougie. Déplacez la source de lumière (si le jeu le permet) pour modifier l’ombre sur le mur. Le chiffre ou le symbole à retenir est celui qui apparaît quand l’ombre forme une figure lisible et stable.
Certaines ombres ne deviennent exploitables qu’après avoir retiré un objet du décor. Si l’ombre reste informe, cherchez un élément à déplacer ou à supprimer dans la zone éclairée.
Combinaisons d’objets et fausses pistes
Le chapitre 3 introduit des objets qui ressemblent à des indices mais n’ont aucune utilité. Si un objet récupéré ne se combine avec rien après avoir exploré toute la pièce, il s’agit probablement d’un leurre.
Concentrez-vous sur les objets qui réagissent visuellement quand vous les approchez d’un mécanisme. Le jeu donne un retour discret (léger flash, son) lorsque vous êtes sur la bonne piste.
Vérifier la version du jeu avant de suivre une solution
Webelinx publie des mises à jour rapprochées. La version Android est passée de la 2.53.0 fin janvier 2026 à la 2.55.1 début mars 2026. Ces correctifs incluent parfois des modifications de l’ordre des niveaux ou du contenu des puzzles dans les premiers chapitres.
Si une solution trouvée en ligne ne correspond pas à ce que vous voyez à l’écran, vérifiez d’abord votre numéro de version dans les paramètres du jeu. Un décalage de version explique la majorité des cas où un code « ne fonctionne pas ».
Mettez le jeu à jour avant de chercher une solution, puis privilégiez les guides dont la date de publication est postérieure à votre version. Les solutions rédigées avant 2026 pour les chapitres 1 à 3 comportent un risque réel de décalage avec les puzzles actuels.

