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A l'ombre du buzz, Second Life se porte bien
Publié par La Rédaction le 2009-09-23 14:21:46 dans eBusiness
Voilà bien loin que le buzz médiatique s'en est allé se poser sur d'autres oiseaux que Second Life.
Mais, dans leur coin, les Second-Lifers ont continué leur secondes vies et, d'après Linden Lab, la firme qui fait tourner la plateforme, la vie sur SL se porte bien, merci.
Quelques chiffres sortis hier sur Massively:
1250 message-textes sont envoyé toutes les secondes dans Second Life. C'est à dire 108 millions de messages par jour, soit plus de 600 millions de mot.
Peu de plateformes peuvent en dire autant.
60% des Second-Lifers actifs résident en dehors des USA, et représentent plus de 200 pays. Second Life est disponible en 10 langues.
Les Second-Lifers ont passé un total de 1 milliard d'heures sur Second Life, soit l'équivalent de 115 000 ans passés à socialiser, créer des objets et autres prims, danser dans des clubs virtuels, apprendre des langues étrangères, se rendre à des conférences virtuelles.
Environ 1 milliard de dollars US ont été échangés entre les résidents de Second Life, qui achètent et vendent des objets virtuels créés sur la plateforme.
Cela représente une augmentation de 94% entre le T2 2008 et le T2 2009.
Second Life serait la plus grande économie virtuelle actuellement existante.
La superficie totale des terres construites sur Second Life est d'environ 2 milliards de mètre carré, c'est-à-dire la taille de l'état de Rhode Island.
La croissance est de de 75% par rapport au T1 2008 (18% depuis T1 2009).
Plus de 18 milliards de minutes de communication en Voice ont été utilisées sur Second Life depuis que le service Voice a été introduit en 2007, dont plus de 6 milliards pour 2009 uniquement.
La croissance de ce service s'établit à 44% entre le T2 2008 et le T2 2009.
Les SLifers créent plus de 250 000 objets virtuels tous les jours - habits, habitations, traducteurs automatiques et plus.
Il y a plus de 270 terabytes de contenu dans Second Life (100% de croissance sur un an).
Le temps de connection médian serait de 100 minutes, faisant des Second Lifers une communauté très engagée.
Si de nombreuses sociétés avaient fermé leur échoppe virtuelle, certaines peuvent trouver le moyen de réaliser de belles économie grâce à SL.
IBM dit ainsi avoir économisé plus de 250 000 dollars de frais, en organisant deux conférences sur Second Life, en automne 2008.
Mais SL pourrait également permettre de pérenniser les actions, en inscrivant leurs retombées dans la durée.
Sur son blog AllVirtual, Dennis Shiao fait remarquer qu'a à la fin d'une conférence dans le monde réel, les gens se quittent et ne gardent que des cartes de visite.
Sur SL, IBM a conçu une île pour héberger ces conférences, île qui demeure ouverte, et dans laquelle les participants peuvent se rendre à tout moment pour collaborer.
Bref, loin des spotlights médiatiques, Second Life semble bénéficier d'une belle et saine croissance.
Ecrit par Yohann Mathieu
Tags de l'article : Second Life eBusiness IBM
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